Pensamiento visual.
Herramientas para expresarlo.
Habilidades seleccionables desde el panel administrativo.
Identidad visual
Sistemas de marca, símbolos y aplicaciones con criterios consistentes.
Competencia ficticiaDirección de arte
Conceptos, referencias y decisiones para dar coherencia a una propuesta.
Competencia ficticiaDiseño de empaque
Jerarquía, materiales y presentación de un sistema de empaque conceptual.
Competencia ficticiaDiseño editorial
Retículas, ritmo y jerarquías para publicaciones de muestra.
Competencia ficticiaDiseño para redes
Familias de piezas y adaptaciones para distintos formatos.
Competencia ficticiaDiseño de interfaces
Pantallas, componentes y estados de una interfaz conceptual.
Competencia ficticiaExperiencia de usuario
Flujos, arquitectura y criterios de uso de muestra.
Competencia ficticiaMotion design
Guion visual, secuencias y fotogramas de una propuesta animada.
Competencia ficticiaIlustración digital
Recursos gráficos originales de muestra para sistemas visuales.
Competencia ficticiaRetoque y composición
Tratamiento de imagen y composición para presentaciones conceptuales.
Competencia ficticiaTipografía y jerarquía
Selección, escala y ritmo tipográfico con intención.
Competencia ficticiaColor y contraste
Paletas, usos y lectura de contraste para colores sólidos.
Competencia ficticiaPreparación de entregables
Formatos, nombres, dimensiones y revisión de archivos de muestra.
Competencia ficticiaPrototipado
Conexiones entre pantallas y validación de recorridos ilustrativos.
Competencia ficticiaGestión creativa
Brief, alcance, revisiones y organización de entregables.
Competencia ficticiaPresentación de propuestas
Explicar decisiones, alternativas y próximos pasos del proyecto.
Competencia ficticiaIdiomas de muestra.
Formación ilustrativa.
2013–2017 · Programa de Diseño y Comunicación Visual · Instituto Creativo del Istmo (institución ficticia). Formación continua de muestra en tipografía, identidad e interfaces. Sin títulos o certificaciones reales.